Selasa, 15 Januari 2013

Apple iOS 6 vs. Google Android : Navigation

Smart-phone navigation showdown 
 
 
Apple iOS 6 vs. Google Android 4.0.4
 
On the smart-phone battleground, much attention has been paid recently to the quality of the free navigation app--Apple Maps--that comes with the new iPhone 5 (also part of the iOS 6 upgrade available for some other Apple devices). But there has been little focus on how well the app actually helps you get from Point A to Point B. Sure, there are lots of images of melted bridges circulating online, but how well does the app navigate?
We decided to find out by putting the iPhone 5 through our complete navigation tests, along with one of the latest Android phones with Google Maps navigation for comparison. (See our cell phone buying advice and Ratings.)
Last week we wrote that based on our first impressions of Apple Maps, we were disappointed. While it does offer Apple users built-in navigation with true turn-by-turn directions for the first time, it lacks some of the features and integration found in dedicated portable navigators and other navigation apps from Garmin, Navigon, and TomTom, such as reality view, lane assistance, exit guide, and multi-destination routing. Frankly, we expected the app to match the state of the art, and perhaps even advance it. But, it didn't.
Apple-vs-Google-9-2012-address.jpgHaving put it through the paces we subject each portable navigator to in our test program, our original criticisms remain. But having more thoroughly tested Apple Maps alongside a Samsung Galaxy S3 running Android 4.0.4 (Ice Cream Sandwich) with Google Maps, we have a more favorable opinion--certainly more favorable than comments and articles that we've been reading online.
Our evaluations were performed in the greater New York City area using two phones per platform, each on a different carrier. We found that both Apple Maps and Google Maps route effectively, providing clear guidance and great points-of-interest integration.
Overall, Apple impressed our staff with the graphic presentation for the interface, results, signage, and points of interest info. However, there is less customization throughout than Google--a mixed blessing when driving, where distractions can be dangerous. Google comes across as more business like and less fun.
Apple Maps is relatively streamlined, providing basic navigation guidance and limited travel information. The large display for next-turn information (which looks like a familiar green-and-white highway-sign) is easy to read at a glance, and it compensates for a map design that is harder to interpret than that on Android. We like the estimated time of arrival, remaining distance, and travel time countdown, although the text is so small, it is a greater aid for a passenger than the driver.
Apple-vs-Google-9-2012-traffic.jpgIn terms of traffic reporting, Google gets the nod. The iPhone doesn't highlight roads where traffic is flowing well, and the red dashes and yellow overlays of roads meant to indicate stopped or slow traffic aren't nearly as vivid and readily interpreted as those in the Google app. Because Google shows freely-flowing traffic with bold green lines, it gives the impression that Google has more information, although in reality, it may often be a presentation choice rather than a data difference. That said, in the greater NYC area, Google seems to have more coverage, or at least provide more information.
Voice-recognition seemed comparable between the platforms, with each occasionally tripping over spoken commands. For both, the voiced instructions are clear and easily understood.
Both phones will accept calls while navigating, and they each require interaction with the screen while on call to return to full-screen navigation--a dangerous distraction. Both return to navigation automatically when a call ends. As with many facets, Google offers more customization here, for instance providing the ability for voice directions at varying volume levels while talking on the phone.

Addressing complaints

Apple-vs-Google-9-2012-POI-info.jpgThere has been much online grumbling about the iPhone app focused on weird 3D images, misplaced points of interest, and an absence of a Google-type "street view." As shown on our previous post, we certainly have found instances of melting images in 3D mode, but more often than not, we found rather intriguing 3D representations that bring a map to life. The reality is, this is a novelty feature, not a component of navigation.
As for points of interest (POI), we programmed and traveled to numerous destinations. Almost all were found and successfully routed. Both platforms provided comparable information about restaurants and other attractions, with Apple using Yelp and Google partnering with Zagat. Each app provides contact information, reviews, and even user-submitted photos.
Where we did run into trouble on the iPhone was searching for a nearby train station. The system couldn't identify the location by "train," instead requiring a search for "Metro North"--a name that a visitor to the region may not be familiar with. This seems to be an issue with the search algorithm, rather than a map inaccuracy.
Apple uses maps from TomTom, a leading navigation company. We suspect many criticisms pointing to the map quality are misguided, as we have found TomTom to provide quality maps and guidance across multiple platforms. Instead, the fault may be Apple's software applied to the TomTom data. (Apple agrees. Read: "Tim Cook Apologizes for Apple's Maps.")
Either way, in our experience thus far, this is a minor concern.

Bottom line:

Both the free Apple and Google navigation apps provide clear routing directions. Apple feels like a less-mature product. But as seen with the initial competing applications for the iPhone, we would expect updates to this new app over time--and Apple has promised as much. When getting down to the nitty gritty, Google provides a better overall package, but we feel that both provide a good solution for standard software. We expect the competition between the companies will benefit customers with ongoing improvements.

Tabel Perbandingan iOS 6 dengan Android 4.0 Ice Cream Sandwich dan Windows Phone 7.5



Dengan hadirnya iOS 6, nampaknya persaingan dalam hal Sistem Operasi atau OS akan semakin sengit. Apple sendiri mengklaim bahwa iOS 6 telah memiliki 200 fitur terbaru yang akan memanjakan para penggunanya, perbaikan dalam fitur SIRI yang diklaim jauh lebih pintar, integrasi dengan jejaring sosial Facebook yang lebih mumpuni dan navigasi turn by turn.


Selain iOS 6,  sistem operasi favorit lainnya adalah Android 4.0 Ice Cream  Sandwich milik Google dan Windows Phone 7.5  milik Microsoft. Apa saja perbedaan ketiga OS tersebut? anda bisa melihatnya dalam tabel perbandingan antara iOS 6, Android 4.0 Ice Cream Sandwich, dan juga Windows Phone 7.5. dibawah ini. Mana menurut anda yang lebih baik??? Silahkan berikan penilaian sendiri.

Iphone 5 review

Apple iPhone 5 review

  • Apple iPhone 5 EarPod
  • Apple iPhone 5
  • Apple iPhone 5
  • Apple iPhone 5 4G Speed
  • Apple iPhone 5 Wi-Fi BBC iPlayer
  • Apple iPhone 5 4G BBC iPlayer
  • Apple iPhone 5 Google Maps Options
  • Apple iPhone 5 Maps route
  • Apple iPhone 5 Google Maps
  • Apple iPhone 5 SIM card comparison
  • Apple iPhone 5 calendar comparison
  • Apple iPhone 5 email comparison
  • Apple iPhone 5 keyboard
  • Apple iPhone 5 3D
  • Apple iPhone 5 panorama
  • Apple iPhone 5 iPhone 4S detail shot
  • Apple iPhone 5 detail shot
  • Apple iPhone 5 Street View
  • Apple iPhone 5 rear
  • Apple iPhone 5 volume buttons
  • Apple iPhone 5 Lightning
  • Apple iPhone 5 SIM slot
  • Apple iPhone 5 power button
  • Apple iPhone 5 EarPod
  • Apple iPhone 5
Verdict:

It's smaller, thinner and faster with a higher-resolution screen, but the new Maps app is a disappointment


There's a very simple way to describe the Apple iPhone 5: thinner, lighter and a bit taller than the iPhone 4S. While that gets across the general look of the phone, it rather underestimates what's gone into the design to achieve this.
SIZE AND WEIGHT
For starters, Apple has managed to shave 1.4mm of the thickness of its previous phone. When you compare them side-by-side, what Apple has done is immediately obvious. While the iPhone 4S' screen and back bulged out from the side, the iPhone 5 has a flush back, while the screen is barely raised at all.
Apple iPhone 5 volume buttons There's no denying that the iPhone 5 is impressively thin
It's easy to tell the difference is size from photos, but weight's an altogether harder thing to describe. In pure stats, the iPhone 4S weighed 140g, while the iPhone 5 is 28g lighter at just 112g. Trust us, this is a big difference and it's immediately noticeable when you pick the iPhone 5 up: you get the feeling that it simply should weigh more, it's that light.
While the iPhone 4S and iPhone 5 are clearly related, there are some cosmetic changes to the new model, which give it a different look and help keep the weight down. Gone is the all-glass rear, replaced instead with an aluminium panel that covers most of back of the phone, bar two glass panels at the top and bottom. We've been told that during manufacturing the rear of the phone is photographed with the aluminium panel in place, so that the best-fitting glass panels can be found. Our review model was certainly well put together, with a flush fitting rear.
Apple iPhone 5 rear
A new aluminium back panel gives the iPhone 5 a different look and feel

Apa sih Google+ ituuu?

Google+ adalah jejaring sosial baru yang diluncurkan oleh raksasa internet, google. Tentu saja hal ini dilakukan untuk mengikis dominasi Facebook yang sangat berjaya di dunia jejaring sosial dalam beberapa tahun ini.

Google Plus dikembangkan dengan nama proyek “Emerald Sea”, proyek rahasia ini sendiri memakan waktu satu tahun lebih dan dipimpin oleh Google Senior VP of Social, Vic Gundotra dan Google VP Product of Google Apps, Bradley Horowitz serta diperkirakan menelan biaya sekitar 585 juta dollar.

Saat ini Google+ telah beranggotakan hampir 20 juta pengguna di minggu kedua setelah peluncurannya. Dengan anggota yang begitu banyak, admin google plus membatasi jumlah anggota google plus dengan hanya menggunakan sistem invite untuk setiap pendaftarannya.

Banyak yang mengatakan, bahwa tujuan dari google plus ini adalah untuk menyaingi facebook sebagai jejaring sosial nomor 1 di dunia saat ini. Namun, semoga saja ini hanya isu belaka yang ingin mengadu dombakan keduanya.

Namun kabarnya, minggu ini Facebook bekerja sama dengan Skype meluncurkan fitur video chat sehingga 750 juta penggunanya di seluruh dunia dapat melakukan video chat baik one-to-one maupun berkelompok. Fitur ini ditengarai merupakan "jawaban" Facebook atas fitur Hangouts di Google Plus.

Google+ (Google Plus) juga telah melakukan pemanasan dengan cara menebar +1 button beberapa bulan yang lalu di setiap hasil pencarian search engine dimana pengguna pada saat melakukan pencarian dalam keadaan login di gmail baru fitur ini dapat terlihat. Untuk anggota G+ sementara waktu ini masih dibatasi lewat invitation saja. Jika sebelumnya google juga pernah melempar produk baru seperti Google Wave dan Google Buzz tetapi kurang banyak peminatnya, Dengan kehadiran Google Plus apakah dapat mendulang kesuksesan nantinya?

Apa Saja Fitur dari Google Plus?
Menurut saya banyak sekali fitur-fitur yang google plus punya, fiturnya semua keren-keren. Berikut fitur-fiturnya:

1. Automatic Circles
Kelebihan fitur ini dari pada yang lain adalah dapat mengelompokkan secara langsung teman-teman, kenalan, keluarga, dan lain-lain dalam satu lingkaran. Selain itu, sewaktu anda ingin membuat status, anda dapat mengelompokkan untuk status tersebut siapa saja yang dapat melihat status anda tersebut, bisa kenalan ataupun yang lainnya.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ocPeAdpe_A8


2. Huddle
Huddle adalah fitur yang tersedia untuk Android, iPhone, dan perangkat SMS untuk berkomunikasi melalui pesan instan dalam Circles. Anda dapat chat dengan teman di dalam lingkaran anda secara mudah dan nyaman. Fitur ini tidak ada di facebook.

http://www.youtube.com/watch?v=iA22daAstNg&feature=player_embedded


3. Hangouts
Fitur ini menggunakan teknologi video sosial media yang baru. Dalam urusan obrolan chat, google plus lebih unggul dari facebook. Dengan fitur ini anda dapat chat dengan obrolan di circles anda (maximal 10 orang) secara live/langsung. 

 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tku1vJeuzH4

4. Sparks
Fitur keren ini tidak dimiliki oleh jejaring sosial manapun termasuk facebook. Sparks adalah fitur seperti mesin pencari untuk memberikan penggunanya informasi yang instan dan akurat. Dengan fitur ini, anda tidak perlu keluar dari jejaring sosial google plus lagi, karena di dalamnya sudah terdapat mesin pencari yang dapat anda gunakan setiap saat untuk dibagi ataupun disimpan sendiri.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0DoAl4JXhQo


5. Instan Upload
Fitur ini adalah fitur upload foto yang dapat dikreasikan dengan menambahkan komentar lucu pada foto. Ini merupakan fitur yang tepat untuk membuat orang meringis saat melihat foto Anda.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6y_xKVSRAy8


6. Google Plus Mobile
Banyak yang bertanya-tanya kepada saya bagaimana dengan google plus mobile. Sebenarnya sangat mudah, anda hanya perlu menuju ke google plus seluler saja untuk browsing ke google plus dengan versi mobile. Berikut demo google plus dengan menggunakan handphone android. 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LjAeKSEk5F8

I Phone case


Spongebob



Coldplay - Paradise (Live 2012 from Paris)

Coldplay - The Scientist

WWW history

World Wide Web, disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.

WWW (Waring Wera Wanua), merupakan kumpulan server web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.

WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi dan lain sebagainya.

Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik/ email , sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan diserver web, dan yang server/peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala / link url.  Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.

Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling berpautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala, maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.
Nah dari kutipan diatas berikut sejarah dari WWW.

Sejarah WWW ( world wide web )

WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan.Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss.Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, ‘World Wide We’ sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
dikutip penuh melalui wikipedia.




Coldplay - Yellow

Coldplay - Paradise

GAME

Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. 
Berikut Jenis-jenis  game  dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah 
 
1. FPS (First Person Shooter)
adalah jenis game tembak-tembakan dengan tampilan pemain adalah tokoh yang dimainkan. Biasanya berupa misi untuk suatu tujuan tertentu. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.
Contoh : Counter-Strike, Call of Duty, Ghost Recon, Point Blank, Crossfire

2. RTS (Real Time Strategy)
adalah genre permainan strategi, taktik, dan logika. Biasanya berupa perang yang tiap pemainnya memiliki suatu pasukan atau negara. Dalam RTS permainan dapat berupa sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah.
Contoh : Age of Empires, Warcraft, Command & Concuer, Rise of Nations, Stronghold

3. RPG (Role Playing Game)
adalah game yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Ada pula jenis lain game RPG ini, diantaranya :

  • LARP (Live Action Role Playing) adalah game RPG dimana para pemain bisa melakukan gerakan fisik tokohnya. Biasanya pemain menggunakan kostum dan menggunakan alat-alat yang sesuai dengan tokoh, dunia dan cerita yang dia mainkan.
  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) adalah game RPG yang melibatkan ribuan pemain untuk bermain game bersama dalam dunia maya.
Contoh : Final Fantasy, Ragnarok, Avalon, RF, World of Warcraft, DotA, Perfect World

4. Construction and Management Simulation Games
adalah game yang mesimulasikan proyek membangun dan mengelola. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
Contoh : Sim City, Roller Coster Tycoon, Caesar

5. Vehicle Simulation
Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi.
Contoh : Train Simulator, Truck Simulator, FlightGear, Tram, Orbiter

6. Adventure Games
game yang mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
Contoh : Indiana Jones, God of War, Tomb Raider, Assasins Creed

Masih banyak lagi sebenarnya jenis-jenis game atau genre game seperti puzzle, sport, racing, dll yang tidak bisa dijelaskan satu per satu.

Javascript

JavaScript merupakan bahasa berbentuk kumpulan script yang  fungsinya berjalan pada dokumen HTML. Bahasa ini merupakan bahasa script pertama untuk web yang memberikan kemampuan tambahan pada bahasa HTML dengan mengijinkan pengeksekusian perintah di sisi user, bukan di sisi server web.
JavaScript bergantung kepada browser yang memanggil halaman web yang berisi script script dari JavaScript yang terselip di dalam dokumen HTML. JavaScript tidak memerlukan kompilator untuk menjalankannya karena JavaScript sendiri sudah termasuk di dalam browser tersebut.
Secara fungsional, JavaScript digunalan untuk menyediakan akses script pada objek yang dibenamkan. Script ini dapat membuka halaman pop up, fungsi falidasi pada form sebelum data dikirimkan ke server, mengubah kursor ketika melewati objek tertentu, dan lain sebagainya.

Penulisan JavaScript
 
Kode JavaScript biasanya dituliskan dalam bentuk fungsi yang ditaruh di tag <head> yang dibuka dengan tag <script type="teks/javascript">
<script type="teks/javascript">
        alert("Halo Dunia!");
</script>
Kode JavaScript juga bisa diletakkan di file tersendiri yang berekstensi .js (singkatan dari JavaScript).
Untuk memanggil kode JavaScript yang terdapat di file sendiri, di bagian awal <head> harus ditentukan dahulu nama file .js yang dimaksud menggunakan contoh kode seperti berikut:
<script type="teks/javascript" src="alamat.js">
</script>

Script pada bagian head

Script ini akan dieksekusi ketika dipanggil (biasanya berbentuk function) atau dipanggil berdasarkan trigger pada event tertentu. Peletakkan script di head akan menjamin skript di-load terlebih dahulu sebelum digunakan (dipanggil)

<html>
<head>
<script type="teks/javascript">
...
</script>
</head>
</html>

Script pada Body

Script ini dieksekusi ketika halaman di-load sampai di bagian <body>. Ketika menempatkan script pada bagian <body> berarti antara isi dan JavaScript dijadikan satu bagian
<html>
<head>
</head>
<body>
<script type="teks/javascript">
...
</script>
</body>
</html>
Jumlah JavaScript di <head> dan <body> yang ditempatkan pada dokumen tidak terbatas

External JavaScript

Terkadang ada yang menginginkan menjalankan JavaScript yang sama dalam beberapa kali pada halaman yang berbeda, tetapi tidak mau disibukkan jika harus menulis ulang script yang diinginkan di setiap halaman. Maka JavaScript dapat ditulis di file secara eksternal. Jadi, antara dokumen HTML dan JavaScript dipisahkan, kemudian berkas tersebut dipanggil dari dokument HTML. Berkas JavaScript tersebut disimpan dengan ekstensi .js.
JavaScript : js/xxx.js document.write("pesan ini tampil ketika halaman diload");
Untuk menggunakan eksternal JavaScript (.js) dipakai atribut "src" pada tag <script> pada halaman HTML-nya.
<html>
<head>
</head>
<body>
<script src="xxx.js">
</script>
<p>Script di atas berada di berkas "xx.js" (eksternal) </p>
</body>
</html>

Eight Golden Rules

Shneiderman mengemukakan 8 (delapan) aturan yang dapat digunakan sebagai petunjuk dasar yang baik untuk merancang suatu user interface. Delapan aturan ini disebut dengan Eight Golden Rules of Interface Design, yaitu:
    a. Konsistensi
    Konsistensi dilakukan pada urutan tindakan, perintah, dan istilah yang digunakan pada prompt, menu, serta layar bantuan.
    b. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut
    Ada kebutuhan dari pengguna yang sudah ahli untuk meningkatkan kecepatan interaksi, sehingga diperlukan singkatan, tombol fungsi, perintah tersembunyi, dan fasilitas makro.
    c. Memberikan umpan balik yang informatif
    Untuk setiap tindakan operator, sebaiknya disertakan suatu sistem umpan balik. Untuk tindakan yang sering dilakukan dan tidak terlalu penting, dapat diberikan umpan balik yang sederhana. Tetapi ketika tindakan merupakan hal yang penting, maka umpan balik sebaiknya lebih substansial. Misalnya muncul suatu suara ketika salah menekan tombol pada waktu input data atau muncul pesan kesalahannya.
    d. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan
    Urutan tindakan sebaiknya diorganisir dalam suatu kelompok dengan bagian awal, tengah, dan akhir. Umpan balik yang informatif akan meberikan indikasi bahwa cara yang dilakukan sudah benar dan dapat mempersiapkan kelompok tindakan berikutnya.
    e. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana
    Sedapat mungkin sistem dirancang sehingga pengguna tidak dapat melakukan kesalahan fatal. Jika kesalahan terjadi, sistem dapat mendeteksi kesalahan dengan cepat dan memberikan mekanisme yang sedehana dan mudah dipahami untuk penanganan kesalahan.
    f. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya
    Hal ini dapat mengurangi kekuatiran pengguna karena pengguna mengetahui kesalahan yang dilakukan dapat dibatalkan; sehingga pengguna tidak takut untuk mengekplorasi pilihan-pilihan lain yang belum biasa digunakan.
    g. Mendukung tempat pengendali internal (internal locus of control)
    Pengguna ingin menjadi pengontrol sistem dan sistem akan merespon tindakan yang dilakukan pengguna daripada pengguna merasa bahwa sistem mengontrol pengguna. Sebaiknya sistem dirancang sedemikan rupa sehingga pengguna menjadi inisiator daripada responden.
    h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek
    Keterbatasan ingatan manusia membutuhkan tampilan yang sederhana atau banyak tampilan halaman yang sebaiknya disatukan, serta diberikan cukup waktu pelatihan untuk kode, mnemonic, dan urutan tindakan.
Referensi:
    Shneiderman, B., 1998, Designing the User Interface – Strategies for Effective Human-Computer Interaction, Third Edition, Addison-Wesley, USA.

LCD VS LED

Perbedaan Monitor LED (Light Emitting Diode) dan LCD (Liquid Crystal Display)
Indonesia mulai marak penjualan TV LED, mungkin kita bertanya –tanya apa sih LED? Gimana teknologinya? Keunggulan dan kelemahannya?

LCD singkatan dari Liquid Crystal Display. TV LCD memiliki kristal cair antara panel layar TV, yang akan diaktifkan bila arus listrik disuplai untuk itu. LED TV bekerja pada kristal cair yang sama platform, tapi cahaya berasal dari dioda pemancar cahaya (Light Emitting Diodes, LED) yang digunakan sebagai back-cahaya untuk TV ini, sedangkan TV LCD normal menggunakan lampu CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamps). Sebuah TV plasma bekerja pada platform yang sama sekali berbeda. Sebuah TV plasma memiliki selembar individu sel plasma, yang bisa diaktifkan ketika listrik dilewatkan ke TV.
 
Dengan demikian kita dapat melihat bahwa teknologi plasma dan LCD yang sama sekali berbeda, sementara perbedaan antara LCD dan LED hanya back-cahaya, yang mereka gunakan.
 

Contrast Ratio

Sebuah rasio kontras adalah kemampuan TV untuk menunjukkan daerah kontras tinggi pada layar. Daerah kontras tinggi adalah warna hitam dan putih dalam gambar. Jika TV memiliki rasio kontras yang baik, hal itu menunjukkan perbedaan antara daerah gelap dan terang layar sangat baik. Pengujian rasio kontras TV adalah dengan adegan-adegan dalam gelap, di mana kebutuhan untuk membedakan warna hitam diperlukan. Kenyataan bahwa TV plasma umumnya memiliki rasio kontras yang lebih baik daripada TV
 
LCD dan LED. Hal ini karena TV plasma memiliki plasma pada masing-masing sel, yang secara otomatis mengubah diri mereka pada bagian-bagian yang lebih gelap dari layar. TV LCD di sisi lain memiliki satu kristal cair sehingga saat harus menampilkan gambar gelap,
 
CCFL harus meredup akibatnyawarna hitam tidak begitu meyakinkan. Di sisi lain, TV LCD didukung dengan lampu LED belakang memiliki sedikit tepi sebagai individu LED memutar diri ke dalam 'off' posisi di bagian gelap layar dengan demikian memberikan hitam yang lebih meyakinkan daripada TV LCD.
Hasil: Pada rasio kontras parameter, TV plasma dengan jelas telah di atas angin. LED TV yang berikutnya, disusul TV LCD yang terakhir.
 

Viewing Angle

Viewing angle adalah sudut dimana gambar di TV dapat dilihat. Semua TV dapat dilihat saat Anda tepat di depannya, tapi karena semua pemirsa tidak bisa duduk tepat di depan TV dan harus duduk di sekitarnya (samping kanan dan kiri), maka parameter sudut menjadi sangat penting.
Pemenang untuk titik ini lagi adalah TV plasma. Citra TV plasma tetap baik dan kokoh untuk pemirsa di hampir setiap sudut. TV LCD jatuh kembali ketika sering ada kehilangan warna dan detail, ketika TV dilihat dari sudut menyamping. LED TV meminimalkan masalah yang dihadapi oleh TV LCD karena dengan desentralisasi kembali lampu sehingga memiliki sudut pandang yang lebih luas.
 
Hasil: Pada parameter sudut pandang, TV plasma adalah pemenang, diikuti oleh LED TV di tempat kedua dan LCD TV di tempat terakhir.
 

Color

Hal ini cukup jelas bahwa warna-warna cerah dari TV akan menjadi pertimbangan penting dalam pikiran pembeli TV. Tetapi tidak ada pemenang pada parameter ini karena semua TV tampaknya menunjukkan gambar berkualitas baik. Perbedaan mungkin ada di antara dua model TV jenis yang sama atau dua merek TV yang berbeda, model harga yang lebih tinggi menunjukkan warna yang lebih baik, tetapi sebagian besar masih memiliki kualitas gambar yang sama. Dikatakan bahwa jika LED TV memiliki lampu berwarna, ia akan menampilkan gambar yang terbaik dari mereka semua, tapi hal ini masih diperdebatkan.
 
Hasil: Semua peringkat TV memiliki kualitas yang baik, harga yang menentukan yang lebihbaik, karena dengan harga yang lebih tinggi biasanya pewarnaan layar akan lebih baik.
 

Motion

LCD TV telah menunjukkan peningkatan yang besar pada parameter ini dalam beberapa tahun terakhir, tetapi tidak dapat diperdebatkan bahwa teknologi plasma memiliki kelebihan di sini. Ketika layar plasma memiliki sel-sel individual yang dapat me-refresh pada tingkat yang jauh lebih cepat. Aliran gerak telah menjadi momok bagi para pembuat TV LCD untuk waktu sekarang. LED TV sebagian besar menggunakan teknologi yang sama seperti TV LCD tetapi menunjukkan kinerja yang lebih baik dari LCD TV.
 
Hasil: Plasma untuk sekarang,masih jawara, disusul LED TV untuk urusan gerak.
 

Power Consumption

Plasma TV mengkonsumsi lebih banyak tenaga daripada LCD TV, karena setiap sub-pixel dilayar harus dinyalakan. Sebaliknya, kebutuhan TV LCD lebih perlu sedikit kekuatan untuk menerangi lampu belakang. Tapi LED TV adalah pemenang titik ini karena lampu LED belakang memiliki kekuatan lebih efisien dan lebih kecil kebutuhan listriknya.
 
Hasil: LED TV adalah pemenang pada titik ini, diikuti oleh LCD dan plasma. 
 

Lifespan

Kelemahan plasma TV, yang pembuatnya berusaha sekuat tenaga untuk memperbaiki ini, adalah umur. Kualitas dan kecerahan layar plasma mengambil pemukulan dalam waktu yang sangat singkat. Tetapi plasma keluaran sekarang datang dengan lebih efisien, yang memiliki potensi untuk bertahan lebih lama. Umur dari LCD dan LED TV tergantung pada umur dari lampu belakangnya, tetapi pada rata-rata umur TV tersebut seharusnya lebih daripada plasma TV.
 
Hal lain yang perlu dipertimbangkan selain umur adalah burn-in (terbakar). TV plasma memiliki beberapa masalah, karena memiliki potensi burn-in yang lebih besar pada layarnya. Para pembuat TV plasma mencari solusi untuk memperbaiki masalah ini juga. TV LCD dan LED jarang memiliki masalah layar terbakar.
 
Hasil: Pada titik ini, TV LCD telah menjadi pemenang, sementara umur dari lampu LED
belakang tetap belum diuji, sebagai teknologi yang relatif baru. Tapi plasma mencoba
untuk memperpanjang umur mendekati TV LCD.
 

Price

Setelah mengatakan semua ini, pada akhirnya, keputusan bagi kebanyakan orang adalah dibuat oleh label harga. Bagi banyak orang di seluruh dunia, masalah label harga jauh lebih penting daripada enam poin belumnya.
Selama bertahun-tahun, plasma telah menikmati harga yang jauh lebih rendah dibandingkan dengan LCD, namun sebagai ukuran produksi dan permintaan LCD meningkat, harga LCD ditetapkan untuk menjadi lebih dan lebih kompetitif dengan plasma. LED TV memiliki harga yang relatif mahal sebagai teknologi yang baru dikeluarkan. Untuk ukuran kecil plasma lebih murah, namun untuk saat ini TV berukuran lebar harga murah didominasi oleh LCD TV.
Hasil: Plasma adalah nomor 1 untuk TV ukuran kecil (dibawah 32 inchi), tetapi TV di atas 32 inchi lebih murah LCD. TV LED saat ini masih berharga 2 kali lebih mahal dari LCD untukukuran yang sama.
 
 
Ada juga yang mengatakan Perbedaan LCD dan LED sebagai berikut:
  • LCD lebih rendah radiasinya
  • LCD lebih hemat energi
  • LCD lebih compact

LCD adalah teknologi paling populer yang dipakai di TV, ponsel, dan juga monitor komputer layar datar. Namun sesungguhnya LCD tidaklah menyajikan image dengan kualitas terbaik.

LED adalah singkatan dari Light Emiting Dioda, merupakan komponen yang dapat mengeluarkan emisi cahaya. LED merupakan produk temuan lain setelah dioda. Strukturnya juga sama dengan dioda, tetapi belakangan ditemukan bahwa elektron yang menerjang sambungan P-N juga melepaskan energi berupa energi panas dan energi cahaya.

LED dibuat agar lebih efisien jika mengeluarkan cahaya. Untuk mendapatkna emisi cahaya pada semikonduktor, doping yang pakai adalah galium, arsenic dan phosporus. Jenis doping yang berbeda menghasilkan warna cahaya yang berbeda pula.Pada saat ini warna-warna cahaya LED yang banyak ada adalah warna merah, kuning dan hijau.LED berwarna biru sangat langka.

Pada dasarnya semua warna bisa dihasilkan, namun akan menjadi sangat mahal dan tidak efisien. Dalam memilih LED selain warna, perlu diperhatikan tegangan kerja, arus maksimum dan disipasi daya-nya. Rumah (chasing) LED dan bentuknya juga bermacam-macam, ada yang persegi empat, bulat dan lonjong.
 
 
 
1
 
Gambar LCD Monitor
 
 
 
 
 
 
1
Gambar LED Monitor
 

Langkah - langkah meng-Hosting Web

Jika Website yang anda buat telah siap untuk dipublikasikan, sekarang saatnya "memamerkan" hasil karya anda di internet. untuk itu silahkan berlangganan penyedia jasa webserver atau biasa disebut webhosting. ada banyak pilihan, dari yang gratisan atau yang bayaran. kalau ditanya perbedaanya, tentu saja berbeda, biasanya yang gratisan fitur-fitur nya terbatas, termasuk kapasitasnya, sementara yang berbayar tentu memiliki fitur yang tidak dimiliki gratisan. jika kamu masih baru dalam hal beginian ada baiknya belajar dari yang gratisan dulu. salah satunya adalah yang saya gunakan saat ini, 000webhost. ada yang gratis dan yang berbayar.
 
sebelumnya, kamu perlu melakukan export-import database yang ada dilocalhost (komputermu) ke server.

= seperti biasa, jalankan XAMPP dan klik admin pada mysql. lalu login.
= klik pada nama database websitemu di bagian kiri layarmu, lalu klik 'export'.
= pada bagian bawah layar, beri centang pada 'save as file' dan klik 'go'
= save filenya (layaknya kamu mendownload file dari internet)
 
 

selanjutnya adalah mendaftar pada layanan webhosting,silahkan klik disini untuk mendaftar di 000webhost.

= kamu akan masuk pada halaman pendaftaran, silahkan klik 'order now'.
 
 
 
= isikan nama website, nama, email, dan password untuk menjadi member 000webhost. lalu klik 'create my account'
 
 
= selanjutnya kamu akan login kedalan accountmu, klik 'go to cPanel'
 
 
= kamu akan berada pada cPanel (control panel), inilah tempatmu mengatur segala hosting-mu, selanjutnya adalah membuat database untuk
websitemu.
 
 
= klik 'mySql', lalu isikan akhiran nama database , nama user, dan password databasemu. jika sudah klik 'create database', lalu catat "tulisan ala mesin ketik" yang ada.
 
= klik 'back to control panel', lalu klik 'php myadmin'
= tampilannya halaman ini akan mirip seperti pada di localhost, silahkan 'import' databasemu disini.
= pastikan tidak ada pesan error dalam prosesnya, jika sudah kembali ke cPanel
OK, database beres, tinggal upload websitemu. kamu harus mengupload semua isi folder cms-mu kedalam folder yang telah ditentukan oleh server (ada yang menyebut htdocs, public_html, dll), di 000webhost disebut public_html. untuk mempercepat proses upload, sebaiknya kamu compress (zip) file uang akan di upload. o ya, yang diupload hanya isi folder cms, induk folder cms-nya tidak ikut.

untuk pengguna wordpress, sebelum upload, edit dulu file 'wp-config.php'. cari dan ganti baris seperti pada gambar, sesuai yang telah diberikan server ( ! bukan XAMPP) seperti nama host, database, user, dan password.
 
 

dan untuk pengguna joomla, edit file 'configuration.php',
 
 

jika sudah, simpan perubahan dan kembali ke browsermu,

= klik 'file manager'
= klik pada 'public_html'
= klik 'upload'
= pilih file yang akan diupload (browse...), batas maksimum per-file adalah 5Mb. bagian kiri untuk file yang tidak ter-compress, sedangkan bagian kanan untuk file yang tercompress (zip). jika menggunakan bagian kanan, file akan automatis di de-compress saat berhasil diupload.
= klik gambar centang berwarna hijau untuk memulai upload. dan tunggu.......................
= jika sudah selesai akan tampil daftar semua file yang berhasil diupload.
 
 
selesai!, saatnya mengecek apakah websitemu berjalan mulus atau tidak.